| Laguppställning |
1
|
X
|
2
|
U
|
|---|
I Sinkadus väljer du vilka tecken som ska ingå i varje match och hur många spelrader du vill skapa. Kupongen visar hela tiden hur många säkra, halv- och helgarderade matcher du har samt hur många möjliga rader dina val ger.
När du skapar rader väljer Sinkadus det antal rader du har angett ur kupongens samtliga möjliga rader. I helgarderade matcher påverkas urvalet av den slumpningsprofil du väljer.
Du kan också använda U-tips och Olika som frivilliga villkor för att styra vilka rader som får skapas. När raderna är klara kan du granska dem och lämna spelet till Svenska Spel.
Ordet sinkadus kan betyda tillfällighet eller slump. Namnet syftar på att modulen väljer ett angivet antal spelrader ur kupongens många möjliga rader.
Urvalet är inte helt fritt slumpmässigt. Det styrs av kupongen, vald slumpningsprofil och de villkor du själv anger.
När du öppnar Sinkadus är alla matcher helgarderade. Det betyder att tecknen 1, X och 2 är valda i varje match.
Du ändrar kupongen genom att klicka på 1, X eller 2 i en matchrad:
Alla 13 matcher måste ha minst ett valt tecken innan du kan skapa rader.
Ju fler tecken du väljer, desto fler möjliga rader innehåller kupongen. Antalet visas under möjliga rader och uppdateras när du ändrar dina val. En säker match ger ett möjligt utfall, en halvgarderad match två och en helgarderad match tre.
Du behöver inte själv räkna ut antalet möjliga rader. Sinkadus gör det automatiskt och visar resultatet på sidan.
Knapparna 1, X och 2 högst upp påverkar hela kolumnen. Om ett tecken redan är valt i någon match tas det bort från samtliga matcher när du klickar på motsvarande rubrikknapp. Om tecknet inte är valt i någon match läggs det i stället till i samtliga matcher.
Knappen Avmarkera alla tömmer kupongen. När kupongen är tom kan du använda samma knapp för att markera alla tecken igen.
Du kan visa mer information om en match genom att klicka på laguppställningen.
Informationen är ett beslutsunderlag. Den hjälper dig att bedöma vilka tecken och U-tips du vill använda, men den ändrar inte kupongen eller dina U-tips automatiskt.
Knappen Expandera visar informationen för alla matcher. När alla matcher är öppna växlar knappen till Återställ, så att du kan stänga den utökade informationen igen.
Odds, Svenska folket och Tio tidningar kan förändras fram till spelstopp. Använd därför uppgifterna som stöd för din egen bedömning, inte som en garanti för ett visst resultat.
U står för utgångstips. Ett U-tips är det tecken du själv bedömer som mest troligt i en match.
Du väljer U-tips genom att klicka i U-kolumnen. Klicket växlar mellan de tecken som ingår i garderingen och tillbaka till tomt.
U-tips kan användas på halv- och helgarderade matcher. U-tecknet måste vara ett av de tecken som ingår i garderingen. Om en match blir säker, eller om du tar bort det tecken som är valt som U-tips, tas U-valet bort.
Knappen U högst upp kan användas för att snabbt fylla U-kolumnen. Då väljs det mest spelade av de markerade tecknen enligt Svenska folket för varje halv- och helgarderad match. Klickar du på knappen igen töms U-kolumnen.
Att du visar Odds eller Svenska folket ändrar inte dina U-tips. De visar bara information som du kan använda när du gör din egen bedömning.
Ett U-tips är inte samma sak som ett säkert tecken. U-tipsen används som underlag för villkoret Utips – Minst och Högst.
När du har valt U-tips kan du ange hur många av dem som ska stämma i varje skapad rad.
Exempel: Om du har valt U-tips i åtta matcher och anger Minst 5 och Högst 7 skapar Sinkadus bara rader där fem, sex eller sju av matcherna har samma tecken som dina U-tips.
Vill du inte använda Utips som villkor lämnar du både Minst och Högst på 0.
Vill du använda villkoret måste båda värdena vara större än 0. Högst får inte vara lägre än Minst och får inte vara större än antalet U-tips du har valt.
Ett snävt intervall, till exempel exakt 6 rätt av 8 U-tips, påverkar urvalet mer än ett bredare intervall, till exempel 4–8. Om villkoret blir för snävt kan det finnas för få rader som uppfyller kravet.
Utips är användbart när du har en tydlig egen uppfattning om vissa matcher men ändå vill tillåta att några av bedömningarna blir fel.
I Sinkadus anger du ett sammanhängande intervall med Minst och Högst. I Filtrera kan du styra Utips mer exakt genom att välja enstaka värden eller flera åtskilda intervall, till exempel 3, 5 och 7–8 rätt.
Olika används när du vill att två helgarderade matcher inte ska få samma tipstecken i en skapad rad.
Du anger matchnumren i fälten Match A och Match B. Båda matcherna måste vara helgarderade.
Exempel: Om Match A får tecknet 1 måste Match B få X eller 2. Om Match A får X måste Match B få 1 eller 2.
Två helgarderade matcher har tillsammans nio möjliga kombinationer. Villkoret Olika tar bort 1–1, X–X och 2–2, så sex kombinationer återstår.
Vill du inte använda Olika lämnar du både Match A och Match B på 0.
Om du använder villkoret måste du ange två olika matcher, och båda måste vara helgarderade. Olika är användbart när du inte tror att två utvalda matcher ska sluta med samma tecken.
Sinkadus kan använda ett Olika-villkor åt gången. I Filtrera kan du kombinera flera Olika-villkor i samma system.
Fältet Spelrader anger hur många färdiga rader du vill att Sinkadus ska skapa.
Du kan välja mellan 2 och 10 000 spelrader. Antalet måste vara lägre än kupongens antal möjliga rader.
Exempel: Om kupongen innehåller 216 möjliga rader kan du låta Sinkadus skapa ett mindre antal av dessa, till exempel 20, 50 eller 100 spelrader. Du kan däremot inte ange 216 eller fler, eftersom Sinkadus är avsett att göra ett urval ur ett större antal möjliga rader.
Fler garderingar ger fler möjliga rader. Fler säkra matcher ger färre möjliga rader.
Fältet Kostnad uppdateras automatiskt när du ändrar antalet spelrader. Du behöver alltså inte själv räkna ut kostnaden.
Ett större antal spelrader innebär att en större del av kupongens möjliga rader kommer med i spelet, men också att kostnaden blir högre. Ett mindre antal spelrader ger ett billigare spel men innebär att Sinkadus gör ett snävare urval.
U-tips, Olika och slumpningsprofilen påverkar vilka rader som väljs, men de ändrar inte det antal spelrader du har angett.
Slumpningsprofilen styr hur Sinkadus fördelar tecknen när rader väljs ur kupongens möjliga rader.
Profilen påverkar bara helgarderade matcher. Säkra och halvgarderade matcher följer alltid de tecken du själv har valt.
Slumpningsprofilen ändrar inte kupongen och väljer inte bort något av tecknen 1, X eller 2 från en helgarderad match. Den påverkar i stället hur ofta de olika tecknen förekommer i de skapade raderna.
Rutan Aktuellt läge visar Tippomatens profilbedömning för den aktuella omgången.
När Rekommenderad profil är vald visar rutan vilken profil som rekommenderas och en kort förklaring till rekommendationen.
Väljer du själv en annan profil visar rutan både ditt val och vilken profil Tippomaten rekommenderar. Du kan alltså jämföra dem innan du skapar rader.
Rutan visar även information om favorittrycket. Det beskriver hur starkt Svenska folkets mest spelade tecken präglar kupongen och används som en del av profilbedömningen. Du ser också hur många matcher som har en favorit på minst 70 procent och den högsta favoritprocenten.
Rekommendationen är ett beslutsunderlag, inte en garanti för ett visst resultat. Du kan alltid välja den profil som bäst motsvarar hur du själv vill fördela tecknen i de helgarderade matcherna.
Om det ännu saknas tillräckligt underlag för en profilbedömning visas ett meddelande om detta. Du kan ändå välja en profil och skapa rader.
I demo-versionen sparas inte systemet. Logga in om du vill spara dina val och fortsätta med spelet senare.
När kupongen och inställningarna är klara klickar du på Skapa rader.
Sinkadus kontrollerar då att:
Om något behöver ändras visas ett meddelande som beskriver vad du ska kontrollera.
När villkoren är uppfyllda väljer Sinkadus det angivna antalet spelrader ur kupongens möjliga rader. Urvalet påverkas av vald slumpningsprofil samt av Utips och Olika om dessa villkor används.
De färdiga raderna visas i panelen Spelrader. Om du klickar på Skapa rader igen ersätts de tidigare raderna med ett nytt urval.
Ändrar du kupongen eller någon inställning som påverkar radskapandet blir de tidigare raderna ogiltiga. Då behöver du skapa nya rader innan spelet kan lämnas in.
I demo-versionen skapas inga spelrader och därför är Lämna till Svenska Spel inaktiv. Logga in om du vill skapa och lämna in ett riktigt spel.
I demo-versionen kräver Fräscha att du loggar in.
Använd den om exempelvis:
Tänk på att osparade ändringar kan gå förlorade om du lämnar sidan eller läser in den på nytt.
Om problemet kvarstår bör du inte lämna in spelet innan du har kontrollerat att kupongen, inställningarna och de skapade raderna är korrekta.
Lycka till med ditt spel önskar Tippomaten.