Kupong
Till 2026-09-13 14:59
Laguppställning
1
X
2
U
Tom match (alla tre tomma) = helgarderas med procentsatser enligt vald slumpningsprofil
Europatipset — Värdera — omgång 2607
0
tippade matcher
0
säkra matcher
0
halvgarderade
0
helgarderade
0
möjliga rader

Aktuellt läge
Spelrader
Inga rader ännu.
Så använder du Värdera
1. Så använder du Värdera

I Värdera anger du själv hur stor vikt tecknen 1, X och 2 ska ha i varje match.

Procentsatserna används som vikter när Värdera väljer vilka tecken som ska förekomma i spelraderna. För matcher där alla tre procentfälten lämnas tomma används den valda slumpningsprofilen.

Arbetsgången är:

  1. Ange egna procentsatser eller lämna matcher helt tomma.
  2. Välj eventuella U-tips och villkor.
  3. Ange hur många spelrader du vill skapa.
  4. Välj slumpningsprofil för helt tomma matcher.
  5. Kontrollera dina val och logga in när du vill skapa riktiga spelrader.
  6. Skapa och granska spelraderna.
  7. Lämna spelet till Svenska Spel.

Fördelningen i de färdiga raderna behöver inte bli exakt densamma som de angivna procentsatserna. Raderna ska vara unika och måste också uppfylla Utips och Olika om du använder dessa villkor.

2. Procentsatser och garderingar

Varje match har tre procentfält:

Du skriver ett värde mellan 1 och 100 för de tecken som ska ingå. Ett tecken som inte ska ingå lämnas tomt.

Om minst ett fält är ifyllt måste de tre fälten tillsammans motsvara exakt 100 procent.

Exempel:

Antalet tecken med en angiven procentsats avgör hur matchen räknas:

Procentsatserna är din egen värdering. De behöver inte följa Odds, Svenska folket eller Tio tidningar.

3. Tomma matcher, Töm kupong och Fyll kupong

Om alla tre procentfälten i en match är tomma behandlas matchen som helgarderad.

När du skapar rader använder Värdera då den valda slumpningsprofilen för att bestämma tecknens vikt. För Standardprofil, Värdeprofil och Favoritstark profil används Svenska folkets mest spelade tecken som favorit i profilens fördelning. Profilen Jämn 34/33/33 ger i stället 1, X och 2 nästan samma vikt och utgår inte från något favorittecken.

Slumpningsprofilen påverkar endast helt tomma matcher. En helgarderad match där du själv har angett exempelvis 45 / 25 / 30 följer dina egna procentsatser.

En helt tom match skiljer sig alltså från en manuellt ifylld match:

Alla matcher måste vara korrekt ifyllda eller helt tomma innan du kan skapa rader.

Knappen Töm kupong tömmer samtliga procentfält. När kupongen är tom växlar knappen till Fyll kupong.

Fyll kupong fyller alla matcher med Svenska folkets aktuella procentfördelning. Du kan därefter justera enskilda matcher manuellt.

4. Matchinformation: Odds, Svenska folket och Tio tidningar

Du kan visa mer information om en match genom att klicka på laguppställningen.

Med kryssrutorna under kupongen väljer du vilken information som ska visas:

Informationen är ett beslutsunderlag när du sätter dina egna procentsatser och väljer U-tips. Att du visar eller döljer informationen ändrar inte dina procentsatser, din kupong eller dina U-tips.

Knappen Expandera visar informationen för alla matcher. När alla matcher är öppna växlar knappen till Återställ, så att du kan stänga den utökade informationen igen.

Odds, Svenska folket och Tio tidningar kan förändras fram till spelstopp. Använd därför uppgifterna som stöd för din egen värdering, inte som en garanti för ett visst resultat.

5. U-kolumnen och U-tips

U står för utgångstips. Ett U-tips är det tecken du själv bedömer som mest troligt i en halv- eller helgarderad match.

U-tips kan användas i halv- och helgarderade matcher. U-tecknet måste vara ett av de tecken som har en positiv procentsats. En helt tom match räknas som helgarderad och kan också ha U-tips.

Du väljer U-tips genom att klicka i U-kolumnen. Klicket växlar mellan de tecken som ingår i garderingen och tillbaka till tomt.

Om en match blir säker, eller om procentsatsen för det valda U-tecknet tas bort, tas också U-tipset bort.

Knappen U högst upp kan användas för att fylla U-kolumnen automatiskt i samtliga halv- och helgarderade matcher:

Om två tecken har samma högsta procentsats väljs 1 före X och X före 2.

När U-kolumnen redan innehåller U-tips tömmer rubrikens U hela kolumnen.

Att du visar kryssrutorna Odds eller Svenska folket ändrar inte dina U-tips. De visar bara information som du kan använda när du gör din egen bedömning.

Ett U-tips är inte samma sak som ett säkert tecken. U-tipsen används som underlag för villkoret Utips – Minst och Högst.

6. Utips – Minst och Högst

När du har valt U-tips kan du ange hur många av dem som ska stämma i varje skapad rad.

Exempel:

Du har valt U-tips i åtta matcher och anger Minst 5 och Högst 7. Värdera skapar då bara rader där fem, sex eller sju av de åtta matcherna har samma tecken som dina U-tips.

Vill du inte använda Utips som villkor lämnar du både Minst och Högst på 0.

Vill du använda villkoret måste båda värdena vara större än 0. Högst får inte vara lägre än Minst och får inte vara större än antalet U-tips du har valt.

Ett snävt intervall, till exempel exakt 6 rätt av 8 U-tips, påverkar urvalet mer än ett bredare intervall, till exempel 4–8. Om villkoret blir för snävt kan det finnas för få rader som uppfyller kravet.

Utips är användbart när du har en tydlig egen uppfattning om vissa matcher men ändå vill tillåta att några av bedömningarna blir fel.

I Värdera anger du ett sammanhängande intervall med Minst och Högst. I Filtrera kan du styra Utips mer exakt genom att välja enstaka värden eller flera åtskilda intervall, till exempel 3, 5 och 7–8 rätt.

7. Olika

Olika används när du vill att två helgarderade matcher inte ska få samma tipstecken i en skapad rad.

Du anger matchnumren i fälten Match A och Match B.

Båda matcherna måste vara helgarderade. I Värdera betyder det att alla tre tecken kan förekomma i matchen, antingen genom att du själv har angett positiva procentsatser för 1, X och 2 eller genom att alla tre procentfälten är tomma.

Exempel:

Om Match A får tecknet 1 måste Match B få X eller 2. Om Match A får X måste Match B få 1 eller 2.

Två helgarderade matcher har tillsammans nio möjliga kombinationer:

1–1, 1–X, 1–2, X–1, X–X, X–2, 2–1, 2–X och 2–2.

Villkoret Olika tar bort kombinationerna 1–1, X–X och 2–2. Sex kombinationer återstår.

Vill du inte använda Olika lämnar du både Match A och Match B på 0.

Om du använder villkoret måste du ange två olika matcher, och båda måste vara helgarderade.

Olika är användbart när du inte tror att två utvalda matcher ska sluta med samma tipstecken.

Värdera kan använda ett Olika-villkor åt gången. I Filtrera kan du kombinera flera Olika-villkor i samma system.

8. Antal spelrader och kostnad

Fältet Spelrader anger hur många färdiga rader du vill att Värdera ska skapa.

Du kan välja mellan 2 och 10 000 spelrader. Antalet måste vara lägre än kupongens antal möjliga rader.

Antalet möjliga rader bestäms av hur många tecken som kan förekomma i varje match:

En helt tom match räknas som helgarderad och bidrar därför med tre möjliga utfall.

Om kupongen innehåller 216 möjliga rader kan du exempelvis låta Värdera skapa 20, 50 eller 100 spelrader. Du kan däremot inte ange 216 eller fler, eftersom Värdera är avsett att göra ett urval ur ett större antal möjliga rader.

Fältet Kostnad uppdateras automatiskt när du ändrar antalet spelrader.

Ett större antal spelrader innebär att en större andel av kupongens möjliga rader tas med i urvalet, men också att kostnaden blir högre. Ett mindre antal spelrader ger ett billigare spel men innebär att Värdera gör ett snävare urval.

De skapade spelraderna är unika. Dina procentsatser, Utips, Olika och slumpningsprofilen påverkar vilka rader som väljs, men de ändrar inte det antal spelrader du har angett.

9. Slumpningsprofil och Aktuellt läge

Slumpningsprofilen bestämmer tecknens vikter i de matcher där alla tre procentfälten är tomma. Manuellt angivna procentsatser påverkas inte.

Du kan välja mellan följande profiler:

För Standardprofil, Värdeprofil och Favoritstark profil används Svenska folkets mest spelade tecken som favorit i profilens fördelning.

Aktuellt läge visar Tippomatens profilbedömning för den aktuella omgången.

När Rekommenderad profil är vald visar rutan vilken profil som rekommenderas och en kort förklaring till rekommendationen.

Väljer du själv en annan profil visar rutan både ditt val och vilken profil Tippomaten rekommenderar. Du kan därför jämföra dem innan du skapar rader.

Rutan visar även information om favorittrycket. Det beskriver hur starkt Svenska folkets mest spelade tecken präglar kupongen och används som en del av profilbedömningen. Du ser också hur många matcher som har en favorit på minst 70 procent och den högsta favoritprocenten.

Rekommendationen är ett beslutsunderlag, inte en garanti för ett visst resultat. Du kan alltid välja den profil som bäst motsvarar hur du själv vill fördela tecknen i de tomma matcherna.

Om det ännu saknas tillräckligt underlag för en profilbedömning visas ett meddelande om detta. Du kan ändå välja en profil och skapa rader.

10. Spara system

I demo-versionen sparas inte systemet. Logga in om du vill spara dina val och fortsätta med spelet senare.

11. Skapa och granska rader

När procentsatserna och inställningarna är klara klickar du på Skapa rader.

Värdera kontrollerar då att:

Om något behöver ändras visas ett meddelande som beskriver vad du ska kontrollera.

När villkoren är uppfyllda skapar Värdera det antal unika spelrader du har angett. Urvalet påverkas av dina egna procentsatser, vald slumpningsprofil för helt tomma matcher samt Utips och Olika om dessa villkor används.

De färdiga raderna visas i panelen Spelrader.

Om många spelrader har skapats kan du bläddra mellan dem med knapparna under radlistan.

Om du klickar på Skapa rader igen ersätts de tidigare raderna med ett nytt urval.

Ändrar du procentsatserna eller någon annan inställning som påverkar radskapandet blir de tidigare raderna ogiltiga. Då behöver du skapa nya rader innan spelet kan lämnas in.

12. Lämna till Svenska Spel

I demo-versionen skapas inga spelrader och därför är Lämna till Svenska Spel inaktiv. Logga in om du vill skapa och lämna in ett riktigt spel.

13. Om något inte ser rätt ut

I demo-versionen kräver Fräscha att du loggar in.

Använd den om exempelvis:

Tänk på att osparade ändringar kan gå förlorade om du lämnar sidan eller läser in den på nytt.

Om problemet kvarstår bör du inte lämna in spelet innan du har kontrollerat att procentsatserna, inställningarna och de skapade raderna är korrekta.

Lycka till med ditt spel önskar Tippomaten.